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🏛️ Roadmap: Programação Orientada a Objetos (POO)

A Programação Orientada a Objetos é um paradigma fundamental no desenvolvimento de software moderno e uma habilidade essencial para qualquer desenvolvedor .NET.


🧱 Módulo 1: A Base da POO

O ponto de partida. Aqui, você entenderá o que são objetos, como eles são construídos e como interagem.

  • 💡 Classes e Objetos: Entender o que é um "molde" (Classe) e o que é uma "instância" (Objeto). A base de tudo.
  • Composição: Como objetos podem ser compostos por outros objetos (Course contém uma lista de Pessoa).

  • 🔩 Membros de uma Classe: Os blocos de construção de um objeto.

  • Propriedades: Como um objeto armazena e expõe dados ({ get; set; }, backing fields, =>).
  • Métodos: Como um objeto executa ações (métodos de instância vs. estáticos).
  • Construtores: Como um objeto é inicializado (new(), construtores parametrizados, inicializadores de objeto).

  • 🔑 Modificadores de Acesso: Controlando a visibilidade e introduzindo o Encapsulamento.

  • public: Acessível de qualquer lugar.
  • private: Acessível apenas dentro da própria classe.
  • protected: Acessível dentro da classe e em classes derivadas (subclasses).

🏛️ Módulo 2: Os 4 Pilares da POO

Estes são os princípios que dão poder, flexibilidade e organização ao seu código.

  • 💊 Encapsulamento: Proteger os dados de um objeto e expor apenas as operações seguras. É o princípio de "esconder a complexidade".

É o ato de "empacotar" dados (campos) e os métodos que os manipulam dentro de uma única unidade (a classe). O acesso aos dados é controlado por meio de uma interface pública (propriedades e métodos public), enquanto os detalhes internos permanecem ocultos (private).

Exemplo: Você dirige um carro usando o volante e os pedais (interface pública), sem precisar saber como o motor ou a transmissão funcionam (detalhes privados). Isso protege o motor de uso indevido e simplifica a direção.

  • 👨‍👩‍👧 Herança: Reutilizar código e criar hierarquias de classes, onde uma classe filha herda características de uma classe pai (base, derived, sealed).

Permite que uma nova classe (derivada ou filha) herde atributos e métodos de uma classe existente (base ou pai). Isso promove a reutilização de código e estabelece uma relação "é um" (um Carro é um Veiculo).

Como funciona? - :: Usado para indicar que uma classe herda de outra. Ex: class Carro : Veiculo. - base: Usado para acessar membros da classe pai de dentro da classe filha. - sealed: Impede que outras classes herdem de uma classe marcada como selada.

  • 🎭 Polimorfismo: Permitindo que objetos de diferentes classes respondam à mesma mensagem de formas distintas (virtual, override).

    Do grego "muitas formas". É a capacidade de um objeto ser tratado como um objeto de seu tipo base, mas se comportar de acordo com seu tipo específico. Permite que objetos de diferentes classes respondam à mesma mensagem (método) de maneiras únicas.

    Como funciona? - virtual: Na classe base, um método é marcado como virtual para indicar que ele pode ser sobrescrito. - override: Na classe derivada, o mesmo método é marcado com override para fornecer uma implementação específica.

    Exemplo: Um objeto Carro e um objeto Bicicleta podem ser tratados como um Veiculo. Ao chamar o método Mover() em cada um, o Carro vai "acelerar" e a Bicicleta vai "pedalar". A ação é a mesma, mas o comportamento é diferente.

  • 👻 Abstração: Focar no "o que" um objeto faz, e não no "como" ele faz, escondendo detalhes de implementação com abstract class e interfaces.

Consiste em focar nos aspectos essenciais de um objeto, ignorando detalhes irrelevantes. Ela define um "contrato" do que um objeto deve fazer, sem especificar como ele deve fazer.

Como funciona? - abstract class: Uma classe que não pode ser instanciada e serve como um modelo base, podendo conter métodos com e sem implementação. - interface: Um contrato puro que define apenas as assinaturas dos métodos, sem nenhuma implementação. Uma classe pode implementar múltiplas interfaces, garantindo que ela tenha certas capacidades.


🧰 Módulo 3: Ferramentas Essenciais e Contratos

Expandindo suas ferramentas para criar sistemas mais robustos, flexíveis e desacoplados.

  • 🧬 Genéricos (Generics): Criar componentes reutilizáveis e com segurança de tipo (List<T>).
  • 📜 Interfaces: Definir "contratos" que as classes devem seguir, promovendo um baixo acoplamento.
  • 📚 Coleções: Trabalhar com grupos de objetos de forma eficiente (List<T>, Dictionary<TKey, TValue>).
  • 📡 Delegates e Eventos: Implementar o padrão Observer para comunicação entre objetos.
  • 🛡️ Tratamento de Exceções: Escrever código resiliente que sabe lidar com erros (try-catch-finally).

🚀 Módulo 4: Tópicos Avançados e Recursos Modernos

Aprofundando o conhecimento sobre o funcionamento interno do .NET e utilizando recursos modernos do C#.

  • 🧠 Tipos de Valor vs. Tipos de Referência: Entender a diferença crucial entre struct e class e como os dados são armazenados na memória.
  • 🗑️ Gerenciamento de Memória: Uma visão sobre Stack, Heap e o papel do Garbage Collector.
  • Recursos Modernos do C#: Explorar Records, Tuplas, deconstrução de objetos e outros recursos que facilitam o trabalho com dados.
  • 💾 Serialização e Atributos: Como persistir o estado de um objeto e como adicionar metadados ao seu código.

🗓️ Plano de Estudos e Acompanhamento 🎓

Acompanhamento do progresso baseado no roadmap acima, utilizando o curso da Digital Innovation One como fonte de aprendizado. Exemplo de commit: feat(poo): Conclui Módulo 1 com exemplos de Propriedades e Construtores.

✅ Módulo 1: A Base da POO (Concluído)

  • [X] Classes e Objetos: Entendimento do conceito e da sintaxe.
  • [X] Membros de uma Classe: Propriedades, Métodos e Construtores.
  • [X] Modificadores de Acesso: public, private e o início do Encapsulamento.
  • Commit de Conclusão: feat(poo): Adiciona exemplos de Propriedades, Métodos e Construtores (módulo 1)

⏳ Módulo 2: Os 4 Pilares da POO (A Fazer)

  • [ ] Encapsulamento: Aprofundamento com private set e validações.
  • [ ] Herança: class Filha : Pai, base, sealed.
  • [ ] Polimorfismo: virtual e override.
  • [ ] Abstração: abstract class e interface.
  • _Conteúdo DIO relacionado: Módulos de Herança, Polimorfismo e Abstração.

⬜ Módulo 3: Ferramentas Essenciais e Contratos (A Fazer)

  • [ ] Interfaces: Definição e implementação de contratos.
  • [ ] Coleções: List<T>, Dictionary<TKey, TValue>.
  • [ ] Tratamento de Exceções: try-catch-finally.
  • _Conteúdo DIO relacionado: Módulo de Exceções e Coleções.