🏛️ Roadmap: Programação Orientada a Objetos (POO)
A Programação Orientada a Objetos é um paradigma fundamental no desenvolvimento de software moderno e uma habilidade essencial para qualquer desenvolvedor .NET.
🧱 Módulo 1: A Base da POO
O ponto de partida. Aqui, você entenderá o que são objetos, como eles são construídos e como interagem.
- 💡 Classes e Objetos: Entender o que é um "molde" (
Classe
) e o que é uma "instância" (Objeto
). A base de tudo. -
Composição: Como objetos podem ser compostos por outros objetos (
Course
contém uma lista dePessoa
). -
🔩 Membros de uma Classe: Os blocos de construção de um objeto.
- Propriedades: Como um objeto armazena e expõe dados (
{ get; set; }
, backing fields,=>
). - Métodos: Como um objeto executa ações (métodos de instância vs. estáticos).
-
Construtores: Como um objeto é inicializado (
new()
, construtores parametrizados, inicializadores de objeto). -
🔑 Modificadores de Acesso: Controlando a visibilidade e introduzindo o Encapsulamento.
public
: Acessível de qualquer lugar.private
: Acessível apenas dentro da própria classe.protected
: Acessível dentro da classe e em classes derivadas (subclasses).
🏛️ Módulo 2: Os 4 Pilares da POO
Estes são os princípios que dão poder, flexibilidade e organização ao seu código.
- 💊 Encapsulamento: Proteger os dados de um objeto e expor apenas as operações seguras. É o princípio de "esconder a complexidade".
É o ato de "empacotar" dados (campos) e os métodos que os manipulam dentro de uma única unidade (a classe). O acesso aos dados é controlado por meio de uma interface pública (propriedades e métodos
public
), enquanto os detalhes internos permanecem ocultos (private
).Exemplo: Você dirige um carro usando o volante e os pedais (
interface pública
), sem precisar saber como o motor ou a transmissão funcionam (detalhes privados
). Isso protege o motor de uso indevido e simplifica a direção.
- 👨👩👧 Herança: Reutilizar código e criar hierarquias de classes, onde uma classe filha herda características de uma classe pai (
base
,derived
,sealed
).
Permite que uma nova classe (derivada ou filha) herde atributos e métodos de uma classe existente (base ou pai). Isso promove a reutilização de código e estabelece uma relação "é um" (um
Carro
é umVeiculo
).Como funciona? -
:
: Usado para indicar que uma classe herda de outra. Ex:class Carro : Veiculo
. -base
: Usado para acessar membros da classe pai de dentro da classe filha. -sealed
: Impede que outras classes herdem de uma classe marcada como selada.
-
🎭 Polimorfismo: Permitindo que objetos de diferentes classes respondam à mesma mensagem de formas distintas (
virtual
,override
).Do grego "muitas formas". É a capacidade de um objeto ser tratado como um objeto de seu tipo base, mas se comportar de acordo com seu tipo específico. Permite que objetos de diferentes classes respondam à mesma mensagem (
método
) de maneiras únicas.Como funciona? -
virtual
: Na classe base, um método é marcado comovirtual
para indicar que ele pode ser sobrescrito. -override
: Na classe derivada, o mesmo método é marcado comoverride
para fornecer uma implementação específica.Exemplo: Um objeto
Carro
e um objetoBicicleta
podem ser tratados como umVeiculo
. Ao chamar o métodoMover()
em cada um, oCarro
vai "acelerar" e aBicicleta
vai "pedalar". A ação é a mesma, mas o comportamento é diferente. -
👻 Abstração: Focar no "o que" um objeto faz, e não no "como" ele faz, escondendo detalhes de implementação com
abstract class
einterfaces
.
Consiste em focar nos aspectos essenciais de um objeto, ignorando detalhes irrelevantes. Ela define um "contrato" do que um objeto deve fazer, sem especificar como ele deve fazer.
Como funciona? -
abstract class
: Uma classe que não pode ser instanciada e serve como um modelo base, podendo conter métodos com e sem implementação. -interface
: Um contrato puro que define apenas as assinaturas dos métodos, sem nenhuma implementação. Uma classe pode implementar múltiplas interfaces, garantindo que ela tenha certas capacidades.
🧰 Módulo 3: Ferramentas Essenciais e Contratos
Expandindo suas ferramentas para criar sistemas mais robustos, flexíveis e desacoplados.
- 🧬 Genéricos (
Generics
): Criar componentes reutilizáveis e com segurança de tipo (List<T>
). - 📜 Interfaces: Definir "contratos" que as classes devem seguir, promovendo um baixo acoplamento.
- 📚 Coleções: Trabalhar com grupos de objetos de forma eficiente (
List<T>
,Dictionary<TKey, TValue>
). - 📡 Delegates e Eventos: Implementar o padrão Observer para comunicação entre objetos.
- 🛡️ Tratamento de Exceções: Escrever código resiliente que sabe lidar com erros (
try-catch-finally
).
🚀 Módulo 4: Tópicos Avançados e Recursos Modernos
Aprofundando o conhecimento sobre o funcionamento interno do .NET e utilizando recursos modernos do C#.
- 🧠 Tipos de Valor vs. Tipos de Referência: Entender a diferença crucial entre
struct
eclass
e como os dados são armazenados na memória. - 🗑️ Gerenciamento de Memória: Uma visão sobre
Stack
,Heap
e o papel doGarbage Collector
. - ✨ Recursos Modernos do C#: Explorar
Records
,Tuplas
,deconstrução de objetos
e outros recursos que facilitam o trabalho com dados. - 💾 Serialização e Atributos: Como persistir o estado de um objeto e como adicionar metadados ao seu código.
🗓️ Plano de Estudos e Acompanhamento 🎓
Acompanhamento do progresso baseado no roadmap acima, utilizando o curso da Digital Innovation One como fonte de aprendizado.
Exemplo de commit: feat(poo): Conclui Módulo 1 com exemplos de Propriedades e Construtores
.
✅ Módulo 1: A Base da POO (Concluído)
- [X] Classes e Objetos: Entendimento do conceito e da sintaxe.
- [X] Membros de uma Classe: Propriedades, Métodos e Construtores.
- [X] Modificadores de Acesso:
public
,private
e o início do Encapsulamento. - Commit de Conclusão:
feat(poo): Adiciona exemplos de Propriedades, Métodos e Construtores (módulo 1)
⏳ Módulo 2: Os 4 Pilares da POO (A Fazer)
- [ ] Encapsulamento: Aprofundamento com
private set
e validações. - [ ] Herança:
class Filha : Pai
,base
,sealed
. - [ ] Polimorfismo:
virtual
eoverride
. - [ ] Abstração:
abstract class
einterface
. - _Conteúdo DIO relacionado: Módulos de Herança, Polimorfismo e Abstração.
⬜ Módulo 3: Ferramentas Essenciais e Contratos (A Fazer)
- [ ] Interfaces: Definição e implementação de contratos.
- [ ] Coleções:
List<T>
,Dictionary<TKey, TValue>
. - [ ] Tratamento de Exceções:
try-catch-finally
. - _Conteúdo DIO relacionado: Módulo de Exceções e Coleções.