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Estruturas de Salto

Permitem pular para outra parte do código ou sair de uma estrutura.

Instrução break

A instrução break é usada para sair de um loop ou de uma estrutura de controle como switch. Ela interrompe a execução do loop ou da estrutura imediatamente e continua com o código após o bloco.

ERRO: Em C#, se você omitir uma instrução break (ou outra instrução de saída como return ou throw) em uma seção case que contém código, você receberá um erro de compilação. O compilador C# não permitirá que o código seja executado. O erro específico é o CS0163: "O controle não pode passar de um rótulo de caso ('case X:') para outro".

Por que isso acontece? Os projetistas da linguagem C# tomaram essa decisão para evitar um tipo de bug muito comum em outras linguagens, onde o programador esquece o break e o código "cai" (fall-through) para o próximo case sem querer, executando lógica não intencional. Em C#, a sua intenção deve ser explícita.

Recapitulação

  • Omissão de break em um case com código: Causa um erro de compilação (CS0163).
  • "Fall-through" intencional: É permitido apenas empilhando cases vazios para que eles compartilhem o mesmo bloco de código e a mesma instrução de saída (break, return, etc.).

Essa é uma das características de segurança do C# que ajuda a escrever um código mais robusto e com menos bugs inesperados.

Instrução continue

O comando continue pula o restante do código da iteração atual e avança para a próxima iteração do loop.

Instrução return

A instrução return encerra a execução de um método e retorna o controle para o código que o chamou. Opcionalmente, ele pode retornar um valor.

Instrução goto

O comando goto transfere o controle do programa para uma instrução marcada com um rótulo. Seu uso é fortemente desaconselhado em código moderno por dificultar a leitura e a manutenção, criando o que se conhece como "spaghetti code".